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雷神2試玩體驗怎麼看?你現在遇到的是熱鬧局,或已有回收感的局

雷神2試玩體驗怎麼看?你現在遇到的是熱鬧局,或已有回收感的局

雷神2這種題材,對玩家來說本來就很容易先有期待。只要一看到雷神、風暴、神話戰意這類元素,直覺就會把它往高爆發、高張力、高戲劇感那邊想。這種先入為主的印象不一定錯,因為這台確實不是走平平淡淡那一型,但真正的問題是,很多玩家在真正坐下來試玩的時候

雷神之錘2試玩指南:真正會玩的人先看這台今天有沒有「雷勢」

雷神之錘2試玩指南:真正會玩的人先看這台今天有沒有「雷勢」

雷神之錘2這款遊戲,和很多一眼就知道自己在玩什麼的機台不太一樣。它不是那種只靠主題吸引人的盤,也不是那種一坐下去馬上就會讓你知道今天冷不冷、值不值得留的台。它最讓人上頭的地方,是它很會讓玩家有一種感覺:這台不是沒東西,只是你還沒等到那個點。

雷神2試玩報告:不是爆不爆,而是這台什麼時候開始不再只是熱鬧

雷神2試玩報告:不是爆不爆,而是這台什麼時候開始不再只是熱鬧

如果只是表面看雷神2,幾乎沒有人會對它沒感覺。畫面有張力、神話味夠重、節奏不會太無聊,再加上它本身就掛著那種高波動、高爆發、高期待的標籤,所以玩家很自然會帶著「這台應該就是拿來等大段的」心態進場。也正因為這樣,多數雷神2試玩報告最容易犯的毛病,就是寫得很表面。

雷神之錘2試玩指南,先別急著問爆不爆,這台更該先看它怎麼起風

雷神之錘2試玩指南,先別急著問爆不爆,這台更該先看它怎麼起風

雷神之錘2這種題材,太容易讓玩家一開始就把注意力放在結果上。因為你一看到這種雷、風暴、壓力、神性很重的畫面,直覺當然會是:這台到底爆不爆?免費局強不強?倍數會不會疊?問題是,這些全都太後面。你若一開始就盯結果,往往只會被幾個大畫面吸住,卻沒真正看懂這台最關鍵的東西——它怎麼起風。